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Dopaje Nivel 207
En el nivel 207 desbloqueas el chip Dopaje. Por 5 PT, con un alcance de 0 a 6 y un área en círculo de 2 celdas, otorga a los aliados alcanzados un boost de 30 a 35 de fuerza durante 3 turnos, amplificado por la ciencia del lanzador. Pero el dopaje tiene un precio: deja una secuela, es decir, un daño diferido de 30 a 35 (también amplificado por la ciencia), sufrido inmediatamente y luego al comienzo de cada turno durante 3 turnos. Como un veneno, la secuela ignora los escudos.
Te toca juzgar si la ganancia de fuerza compensa el daño recibido: por ejemplo, dopa a un aliado ofensivo justo antes de que aseste un gran golpe, y compensa la secuela con un chip de curación si hace falta.
Nivel 150
Nivel 220
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