> Tutorial
En el capítulo anterior vimos cómo potenciarte, darte un escudo y curarte. Seguramente te habrás dado cuenta de que potenciarse y protegerse siempre es útil, pero curarse no sirve de nada cuando tu vida ya está al máximo.
Para evitar lanzar una curación y malgastar PT , vamos a usar una condición, que se escribe así:
Este código lanza el Vendaje solo si estamos heridos, es decir, cuando nuestra vida actual me.life es menor que (` ¿Qué código(s) son válidos?
if (me.life < me.maxLife) { me.useChip(Chip.bandage) } if me.life < me.maxLife me.useChip(Chip.bandage) if me.life < me.maxLife: me.useChip(Chip.bandage) else: me.useChip(Chip.helmet) if me.life < me.maxLife: me.useChip(Chip.bandage)
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