> Tutorial
En el capítulo anterior vimos cómo potenciarnos, darnos un escudo y curarnos. Seguramente te habrás dado cuenta de que potenciarse y protegerse siempre es útil, pero curarse no sirve de nada cuando tu vida ya está al máximo.
Para evitar lanzar una curación y malgastar PT , vamos a usar una condición, que se escribe así:
Este código lanza Vendaje solo si estamos heridos, es decir, cuando nuestra vida actual me.life es menor que ` ¿Qué código(s) son válidos?
if me.life < me.maxLife { me.useChip(Chip.bandage) } if (me.life < me.maxLife { me.useChip(Chip.bandage) }) if (me.life < me.maxLife) { me.useChip(Chip.bandage) } else { me.useChip(Chip.helmet) } if { me.life < me.maxLife } { me.useChip(Chip.bandage) }
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