> Tutorial
Vimos en el capítulo anterior cómo potenciarnos, darnos un escudo y curarnos. Seguro que has notado que potenciarse y protegerse siempre es útil, pero curarse no sirve de nada cuando nuestra vida ya está al máximo.
Para evitar lanzar una curación y desperdiciar PT , usaremos una condición que se escribe así:
Este código lanzará el Bandage solo si estamos heridos, es decir, cuando nuestra vida actual getLife() sea menor ` ¿Qué código(s) son válidos?
if getLife() < getTotalLife() { useChip(CHIP_BANDAGE) } if (getLife() < getTotalLife() { useChip(CHIP_BANDAGE) }) if (getLife() < getTotalLife()) { useChip(CHIP_BANDAGE) } else { useChip(CHIP_HELMET) } if { getLife() < getTotalLife() } { useChip(CHIP_BANDAGE) }
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