Funciones obsoletas

Funciones en desuso

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Funciones en desuso

Estas funciones ya no son útiles debido a los cambios en el juego, se mantienen para preservar el funcionamiento de la antigua IA.

getChipFailure: un chip ya no puede fallar. getCores: Ya no existe la noción de núcleos. getWeaponFailure: un arma ya no puede fallar.

Funciones en desuso

Estas funciones se han renombrado para una mejor comprensión, se mantienen para mantener el funcionamiento de la antigua IA.

getChipMaxScope: Se reemplaza por la función getChipMaxRange. getChipMinScope: Se reemplaza por la función getChipMinRange. getForce: Se reemplaza por la función getStrength. getInstructionsCount: Se reemplaza por la función getOperations. getLeek: Se reemplaza por la función getEntity. getLeekOnCell: Se reemplaza por la función getEntityOnCell. getWeaponMaxScope: Se reemplaza por la función getWeaponMaxRange. getWeaponMinScope: Se reemplaza por la función getWeaponMinRange. isLeek: Se reemplaza por la función isEntity. moveAwayFromLeeks: se reemplaza por la función moveAwayFromEntities. moveTowardLeeks: se reemplaza por la función moveTowardEntities.

Constantes en desuso

Estas constantes se han renombrado para una mejor comprensión, se mantienen para mantener el funcionamiento de la antigua IA.

CELL_PLAYER: Se reemplaza por la constante CELL_ENTITY. EFFECT_BUFF_FORCE: Se reemplaza por EFFECT_BUFF_STRENGTH EFFECT_SLIDE_TO: Se reemplaza por la constante EFFECT_ATTRACT. EFFECT_TARGET_ALWAYS_CASTER: Se reemplaza por la constante EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER. EFFECT_TARGET_NOT_CASTER: Se reemplaza por la constante EFFECT_TARGET_CASTER.