>Patatas fritas
>Espejo, mi hermoso espejo, dime ¿cuál es el puerro más hermoso? ¡Ciertamente no es uno de los tuyos! Ay, el daño llegó al 6% de mi autoestima.
Este chip tiene la capacidad de reflejar del 5 al 6% del daño de Fuerza en las caras de los puerros que son demasiado belicosos para su propio bien.
El cálculo de la devolución se realiza sobre la cantidad de daño bruto antes del impacto en la armadura. Por lo tanto, un tanque de puerro puede estar a salvo en su búnker de los efectos de las virutas de protección y aun así reflejar el daño. Por el contrario, también devuelve el daño calculado antes de la vulnerabilidad.
El reflejo del daño se potencia con Agilidad. De hecho, se sabe que uno debe ser ágil en cuerpo y mente para evitar ataques o devolverlos a su dueño.
A través de los efectos de área, incluso puedes compartirlo con tus aliados. Una torre en particular puede cubrir uno de sus puerros favoritos con un himen protector con una superficie reflectante. Por otro lado, el efecto no es acumulativo y se repondrá cada vez que se utilice este chip en el puerro objetivo aliado (efecto de disminución por zona incluido).
Sin embargo, ten cuidado, el efecto termina después de tres turnos. Por lo tanto, será necesario recordar limpiar regularmente la superficie protectora reflectante.
Efecto secundario: un puerro que abusa de este chip tendrá más facilidad para brillar en la sociedad. Así que ya no tienes que comer betún para zapatos.
Aparentemente, poseer un espejo cubierto de espinas de zarzas enredadas es el mejor de los puerros más ágiles del jardín. (Nunca entenderé la moda)
Pero tal vez el otro sea solo un reflejo de tu alma. El otro solo actúa de una manera que nos devuelve a nuestra propia realidad: si eres un pacifista en la huerta, tu adversario no tendrá por qué hacerte daño. La realidad exterior es la proyección de nuestra realidad interior, y al revés. Algunos lo han intentado, han tenido problemas pero ¿qué ves en el espejo? Con un activo como Agilidad, si no existieran esos magos tortuosos o si esos locos científicos militares no hubieran inventado la Liberación, la paz en el mundo estaría asegurada. El juego podría haberse llamado puerro paz. Qué idea introducir la idea de las guerras en un juego infantil (si lees este mensaje, ya es tarde, tu inocencia está corrompida). El otro es solo la proyección de nosotros mismos, el carácter conflictivo del puerro sería buscar la paz mientras se prepara para la guerra? ¿Hay guerras justificadas por la paz? ¿La paz es ausencia de guerra o la guerra es ausencia de paz? Nuestra paz actual se basa en la idea de que habrá más aspectos negativos en desencadenar un conflicto que en cosechar los beneficios. Agilidad sería una buena manera de permitir una paz duradera entre nuestros compañeros puerros. Si tan solo nuestro dios pilow no los hubiera enviado a la picota. Solo el creador puede guiar nuestras acciones y el meta.
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