> Tutorial de LeekScript
Bienvenido a la documentación sobre programación orientada a objetos (POO) que consiste en crear clases y objetos para organizar tu código. Esta función se agregó desde LeekScript 2.
Los objetos son valores que agrupan varios valores cada uno asociado a un nombre. Estos valores se denominan propiedades o campos.
Para crear un objeto, usamos la siguiente sintaxis:
En este ejemplo, el objeto 'objeto' tiene dos propiedades, 'nombre' y 'edad'.
Para crear un objeto vacío:
El punto . permite acceder a una propiedad de un objeto:
Existe una sintaxis alternativa: object["prop"], que permite usar un valor de cadena para acceder a una propiedad:
Una vez accedida, una propiedad se puede modificar como una variable normal:
Los operadores == y === solo comparan si el objeto es el mismo. Devuelven falso incluso si los dos objetos tienen las mismas propiedades:
Una clase es un modelo para crear objetos.
Definimos una clase Arma con los 4 campos nombrados de esta manera:
El nuevo es en realidad opcional, una clase es similar a una función y se puede llamar directamente para crear un objeto:
Puedes recuperar la clase de un objeto usando .class:
La palabra clave instanceof se utiliza para comprobar si un objeto es una instancia de una clase:
Un constructor es una función definida en una clase que permite crear un objeto a partir de una lista de parámetros. Definimos un constructor así:
Usando un constructor:
Un método es una función definida en una clase y utilizable en un objeto de esta clase. Definimos un método como este:
Usamos un método con la sintaxis:
La sintaxis objeto["miembro"] también funciona:
No es recomendable usarlo, el riesgo de cometer un error es bastante fuerte.
Es posible sobrecargar métodos simplemente cambiando el número de parámetros
A continuación, puede utilizar el método con uno o dos parámetros de su elección:
La noción de herencia hace posible crear una jerarquía de clases. Usamos esta sintaxis con la palabra clave extends. Estamos tratando de declarar una clase "base" a partir de la cual se pueden construir otras clases. Las clases que heredan reciben todos los miembros (variables) y métodos (funciones) de la clase base y pueden redefinirlos o agregar otros nuevos.
```leekscript elemento de clase { identificación apellido costo daño }
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