Ciencia

Ciencia

> Características

La ciencia hace posible aumentar la efectividad de ciertos chips que tienen un efecto de Daño de Nova, Vitalidad de Nova (= aumento de Vida máxima) o impulso que se detalla a continuación. Ver los Efectos.

Ataques

Alteración Nivel 53

Desintegración Nivel 223

Electrificador misterioso Nivel 212

Cuidado

Mutación Nivel 83

Transmutar Nivel 252

Impulsos

Ferocidad Nivel 107

Látigo Nivel 119

Aceleración Nivel 143

Collar Nivel 182

Reflejos Nivel 197

Botas de la liga 7 Nivel 203

Dopaje Nivel 207

Ira Nivel 226

Ladrar Nivel 234

Se aplica de la siguiente manera:

BoostFinal = BoostDeBase * (1 + Ciencia / 100); DamageNova = min(pv max - pv, DamageBase * (1 + Ciencia / 100); VitalityNova = VitalityBase * (1 + Ciencia / 100);

Así, con 100 de Ciencia, el impulso se duplica. Con 200, se triplica y así sucesivamente.

Dependiendo de la cantidad de Capital gastado en Ciencia, la relación Ciencia/Puntos de Capital cambia:

Ciencia añadida Relación ciencia/capital

Ciencia agregó 1 capital por 2 puntos de ciencia

200 1 capital por 1 punto de ciencia

400 2 capitales por 1 punto de ciencia

600 3 capitales por 1 punto de ciencia