> Características
La ciencia hace posible aumentar la efectividad de ciertos chips que tienen un efecto de Daño de Nova, Vitalidad de Nova (= aumento de Vida máxima) o impulso que se detalla a continuación. Ver los Efectos.
Alteración Nivel 53
Desintegración Nivel 223
Electrificador misterioso Nivel 212
Mutación Nivel 83
Transmutar Nivel 252
Ferocidad Nivel 107
Látigo Nivel 119
Aceleración Nivel 143
Collar Nivel 182
Reflejos Nivel 197
Botas de la liga 7 Nivel 203
Dopaje Nivel 207
Ira Nivel 226
Ladrar Nivel 234
Se aplica de la siguiente manera:
BoostFinal = BoostDeBase * (1 + Ciencia / 100); DamageNova = min(pv max - pv, DamageBase * (1 + Ciencia / 100); VitalityNova = VitalityBase * (1 + Ciencia / 100);
Así, con 100 de Ciencia, el impulso se duplica. Con 200, se triplica y así sucesivamente.
Dependiendo de la cantidad de Capital gastado en Ciencia, la relación Ciencia/Puntos de Capital cambia:
Ciencia añadida Relación ciencia/capital
Ciencia agregó 1 capital por 2 puntos de ciencia
200 1 capital por 1 punto de ciencia
400 2 capitales por 1 punto de ciencia
600 3 capitales por 1 punto de ciencia
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