> Arenas
La caza de cofres es un tipo de arena en el que los puerros deben combatir para apoderarse del botín de los cofres presentes en el mapa.
Al principio del combate, aparecen cofres en el centro del mapa, en número aleatorio: el primero está garantizado, y después cada cofre siguiente tiene un 90 % de probabilidades de aparecer respecto al anterior. Existen tres tipos —madera (2 000 PV), hierro (5 000 PV) y diamante (20 000 PV)—, y los más resistentes son también los más ricos.
El objetivo de los puerros es abrirlos, eliminando al mismo tiempo a sus adversarios. El combate solo termina cuando todos los cofres han sido abiertos: si todos los puerros mueren antes, continúa hasta el límite de 64 turnos. Al final del combate, el contenido de los cofres abiertos no se reparte: cada recurso se asigna al azar a un puerro superviviente, independientemente del puerro que haya abierto el cofre. Si no se ha abierto ningún cofre al final del combate, el botín se pierde y las ganancias del combate (habs, XP) son ×1 en lugar de ×3.
Se trata de un modo de juego del tipo Dilema del prisionero, ya que un puerro que elimine a todos sus adversarios corre el riesgo de no poder abrir los posibles cofres de diamante presentes en el mapa. En cambio, si deja a sus adversarios con vida, puede acabar eliminado o salir perjudicado en la asignación final de los recursos, sobre todo por el número excesivo de ganadores.
Como los cofres son todos miembros del mismo equipo, no se atacarán entre ellos y, al contrario, se curarán unos a otros si es necesario.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.