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Ya has visto que puedes trabajar con números, pero también existen valores especiales: None y los booleanos.
NoneNone es un valor que representa un valor vacío o no válido, o incluso un error, pero es distinto del número 0.
Por ejemplo, me.weapon devuelve el arma que lleva tu puerro, o None si no tienes ningún arma en la mano.
Quizá te hayas dado cuenta de que me.setWeapon() cuesta 1 PT por turno. Puedes limitar su uso al turno 1 con esta condición:
Un valor None se comprueba con is None (y con is not None para lo contrario).
True y FalseLos booleanos son dos valores: True y False. Sirven para representar cualquier cosa que pueda tener dos estados, como:
Ejemplos de propiedades y métodos que devuelven un booleano:
enemy.alive devuelve True si la entidad está viva, False en caso contrario.me.canUseWeapon(enemy) devuelve True si puedes usar tu arma contra el enemigo.Ejemplo: comprobamos si podemos usar nuestra arma contra el enemigo:
¿Para qué puede servir None?
Representar una información o un valor ausente Representar el número 0 Representar un error Representar un programa de mala calidad
¿Para qué sirven los booleanos?
Representar un valor con dos estados posibles Representar un valor muy grande
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