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Ya has visto que puedes trabajar con números, pero también existen valores especiales: null y los booleanos.
nullnull es un valor que representa un valor vacío o no válido, o incluso un error, pero es distinto del número 0.
Por ejemplo, me.weapon devuelve el arma que lleva tu puerro, o null si no tienes ningún arma en las manos.
Quizá te hayas dado cuenta de que me.setWeapon() cuesta 1 PT por turno. Puedes limitar su uso al turno 1 con esta condición:
true y falseLos booleanos son dos valores: true y false. Puedes usarlos para representar cualquier cosa que tenga dos estados, como:
Ejemplos de propiedades y métodos que devuelven un booleano:
enemy.alive devuelve true si la entidad está viva, false en caso contrario.me.canUseWeapon(enemy) devuelve true si puedes usar tu arma contra el enemigo.Ejemplo: comprobar si podemos usar nuestra arma contra el enemigo:
¿Para qué puede servir null?
Representar una falta de información/valor Representar el número 0 Representar un error Representar un programa mal escrito
¿Para qué sirven los booleanos?
Representar un valor con dos estados posibles Representar un valor muy grande
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