Batalla real

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Battle Royales es un nuevo modo de juego basado en peleas de 10 jugadores en el modo 'cada hombre por su propia piel', por lo que hay 10 equipos de 1 jugador en el campo, lo que abre nuevas posibilidades para las IA.

Puedes unirte desde el nivel 50, y los puerros se dividen en 4 niveles: nivel 50 al 99, 100 al 199, 200 al 299 y 300/301. Simplemente ve a la huerta en la pestaña Battle Royale y selecciona un puerro. Entras así en la habitación correspondiente a tu nivel de aterrizaje y ves a los otros puerros esperando. Una vez que se registran 10 puerros, ¡comienza la lucha!

Mecanismo de poder

La potencia es una nueva característica de las entidades que interviene en el cálculo del daño (directo, veneno, daño_vida o daño_nova) y que actúa como multiplicador global del valor final de un daño. Así que tenemos la fórmula:

daño = daño_elemento * (1 + fuerza / 100) * (1 + potencia / 100) (reemplace fuerza con magia para venenos o ciencia para nova_damage) En resumen: 50 de potencia = +50 % de daño, 100 de potencia = +100 % o x2 de daño

Las reglas de ganancia de potencia en BR son las siguientes:

Al final de cada turno de juego, todas las entidades vivientes (puerros o bulbos) ganan 2 de poder hasta el infinito. Cada muerte ofrece 10 de potencia por un puerro y 2 por una bombilla + 50% de la potencia acumulada por la víctima. Además, este efecto de potencia es irreductible. Un efecto irreducible no puede ser eliminado por Liberación. Se indica con un modificador EFFECT_MODIFIER_IRREDUCTIBLE.

La función getPower asociada a este mecanismo se utiliza para recuperar la potencia actual de una entidad. Tenga en cuenta que el efecto de potencia del BR viene dado por un elemento ficticio con ID 0.

Otra cosa a tener en cuenta en BR: si matas a alguien con un castigo, ganas 10 de poder + la mitad del poder acumulado del objetivo. ¡Esta ganancia de poder al final del primer daño, es efectiva para el segundo daño! Así que tenga cuidado de calcular el segundo daño con la ganancia potencial de poder vinculada a la muerte de su objetivo.