getWeaponEffects

getWeaponEffects

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Gibt die Effekte der Waffe Waffe zurück.

Einstellungen
Rückmeldung

[Typ, Min., Max., Wendungen, Ziele, Modifikatoren].

type ist eine der Effektkonstanten: EFFECT_DAMAGE, EFFECT_HEAL, EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_DEBUFF , EFFECT_BUFF_STRENGTH, EFFECT_BUFF_AGILITY, EFFECT_BUFF_MP, EFFECT_BUFF_TP usw. min und max sind der Mindest- und Höchstwert des Effekts (wie im Markt angegeben). Runden ist die Dauer des Effekts in Runden. Ziele stellt die Spieler dar, die von diesem Effekt im Bereich getroffen werden. Es ist eine binäre Kombination der Konstanten:

EFFECT_TARGET_ALLIES: Wirkt sich auf Verbündete aus EFFECT_TARGET_ENEMIES: Wirkt sich auf Feinde aus EFFECT_TARGET_CASTER: Beeinflusst den Zaubernden EFFECT_TARGET_SUMMONS: Beeinflusst Vorladungen EFFECT_TARGET_NON_SUMMONS: Betrifft nicht beschworene Wesenheiten

modifiers repräsentiert die Modifikatoren des Effekts. Es ist eine binäre Kombination der Konstanten:

EFFECT_MODIFIER_STACKABLE: Der Effekt ist stapelbar. EFFECT_MODIFIER_MULTIPLIED_BY_TARGETS: Der Effekt wird mit der Anzahl der getroffenen Ziele im Bereich multipliziert. EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER: Wirkt sich immer auf den Zaubernden aus.

Beispiele

Mittleren Waffenschaden wiederherstellen:

Ziele lesen:

Modifikatoren lesen: Dieser Wert kann wie folgt gelesen werden: