> Funktionen
Gibt den Typ der Truhe entity zurück, als eine der Konstanten CHEST_WOOD (1), CHEST_IRON (2) oder CHEST_DIAMOND (3).
Wird entity nicht angegeben, wird der Typ der aktuellen Entität zurückgegeben. Die Funktion gibt -1 zurück, wenn die Entität existiert, aber keine Truhe ist, und null, wenn keine Entität diese Kennung trägt.
Beispiel:
CHEST_WOOD, CHEST_IRON oder CHEST_DIAMOND), -1, wenn die Entität keine Truhe ist, oder null, wenn die Entität nicht existiert.Impossible de charger les données du jeu.
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