> Funktionen
Gibt den Typ der Knolle entity zurück, als eine der BULB_*-Konstanten (zum Beispiel BULB_PUNY, BULB_FIRE, BULB_HEALER...).
Wird entity nicht angegeben, wird der Typ der aktuellen Entität zurückgegeben. Die Funktion gibt -1 zurück, wenn die Entität existiert, aber keine Knolle ist, und null, wenn keine Entität diese Kennung trägt.
Beispiel:
BULB_*-Konstante), -1, wenn die Entität keine Knolle ist, oder null, wenn die Entität nicht existiert.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.