Eine Entität kann sich in Zuständen befinden, die ihr besondere Eigenschaften verleihen. Sie sind entweder angeboren oder werden vorübergehend durch den Effekt EFFECT_ADD_STATE verursacht.
Die Zustände einer Entität lassen sich mit der Funktion getStates abfragen.
Hier die Liste der bekannten Zustände:
STATE_INVINCIBLE: kann keinen Schaden erleiden, egal aus welcher Quelle (direkter Schaden, Gift, Nachwirkungen, Nova, Lebensschaden); erlittene Angriffe lösen auch keine Schadensreflexion aus.STATE_PACIFIST: derzeit ohne Wirkung im Kampf.STATE_STATIC: kann sich weder bewegen noch bewegt werden.STATE_STERILE: kann keine Bulbe beschwören.STATE_UNHEALABLE: kann keine Heilung erhalten.Einige Ursprünge dieser Zustände: Türme sind von Geburt an Statisch; die Chips Göttlicher Schutz und Erwachen (von den Bossen eingesetzt) machen Unbesiegbar; der Wüstensäbel macht 2 Runden lang Steril.
Ein Zustand kann nicht teilweise verringert werden: Nur ein vollständiger Debuff (Verärgerung) kann ihn entfernen.
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