Zustände

Zustände

Eine Entität kann sich in Zuständen befinden, die ihr besondere Eigenschaften verleihen. Sie sind entweder angeboren oder werden vorübergehend durch den Effekt EFFECT_ADD_STATE verursacht.

Die Zustände einer Entität lassen sich mit der Funktion getStates abfragen.

Hier die Liste der bekannten Zustände:

Einige Ursprünge dieser Zustände: Türme sind von Geburt an Statisch; die Chips Göttlicher Schutz und Erwachen (von den Bossen eingesetzt) machen Unbesiegbar; der Wüstensäbel macht 2 Runden lang Steril.

Ein Zustand kann nicht teilweise verringert werden: Nur ein vollständiger Debuff (Verärgerung) kann ihn entfernen.