> LeekScript
Diese Funktionen sind aufgrund von Änderungen im Spiel nicht mehr sinnvoll, sie werden beibehalten, um die Funktionsfähigkeit der alten KI zu erhalten.
getChipFailure: Ein Chip kann nicht mehr ausfallen. getCores: Es gibt keine Vorstellung von Kernen mehr. getWeaponFailure: Eine Waffe kann nicht mehr versagen.
Diese Funktionen wurden zum besseren Verständnis umbenannt, sie werden beibehalten, um den Betrieb der alten KI beizubehalten.
getChipMaxScope: Wird durch die Funktion getChipMaxRange ersetzt. getChipMinScope: Wird durch die Funktion getChipMinRange ersetzt. getForce: Wird durch die Funktion getStrength ersetzt. getInstructionsCount: Wird durch die Funktion getOperations ersetzt. getLeek: Wird durch die Funktion getEntity ersetzt. getLeekOnCell: Wird durch die Funktion getEntityOnCell ersetzt. getWeaponMaxScope: Wird durch die Funktion getWeaponMaxRange ersetzt. getWeaponMinScope: Wird durch die Funktion getWeaponMinRange ersetzt. isLeek: Wird durch die Funktion isEntity ersetzt. moveAwayFromLeeks: Wird durch die Funktion moveAwayFromEntities ersetzt. moveTowardLeeks: Es wird durch die Funktion moveTowardEntities ersetzt.
Diese Konstanten wurden zum besseren Verständnis umbenannt, sie werden beibehalten, um den Betrieb der alten KI aufrechtzuerhalten.
CELL_PLAYER: Wird durch die Konstante CELL_ENTITY ersetzt. EFFECT_BUFF_FORCE: Wird ersetzt durch EFFECT_BUFF_STRENGTH EFFECT_SLIDE_TO: Es wird durch die Konstante EFFECT_ATTRACT ersetzt. EFFECT_TARGET_ALWAYS_CASTER: Wird durch die Konstante EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER ersetzt. EFFECT_TARGET_NOT_CASTER: Es wird durch die Konstante EFFECT_TARGET_CASTER ersetzt.
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