Truhenjagd

Truhenjagd

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Die Truhenjagd ist eine Art von Arena, in der die Lauche darum kämpfen, sich die Beute der auf der Karte vorhandenen Truhen zu sichern.

Mechanik

Zu Beginn des Kampfes erscheinen Truhen in der Mitte der Karte, in zufälliger Anzahl: Die erste ist garantiert, jede weitere erscheint mit 90 % Wahrscheinlichkeit gegenüber der vorherigen. Es gibt drei Arten — Holz (2 000 LP), Eisen (5 000 LP) und Diamant (20 000 LP) —, wobei die widerstandsfähigsten auch die reichsten sind.

Das Ziel der Lauche ist es, sie zu öffnen und dabei ihre Gegner auszuschalten. Der Kampf endet erst, wenn alle Truhen geöffnet wurden: Sterben vorher alle Lauche, läuft er bis zur Grenze von 64 Runden weiter. Am Ende des Kampfes wird der Inhalt der geöffneten Truhen nicht aufgeteilt: Jede Ressource wird zufällig einem überlebenden Lauch zugeteilt, unabhängig davon, welcher Lauch die Truhe geöffnet hat. Wurde bis zum Ende des Kampfes keine Truhe geöffnet, geht die Beute verloren und die Kampfgewinne (Habs, XP) sind ×1 statt ×3.

Es handelt sich um einen Spielmodus nach Art des Gefangenendilemmas: Ein Lauch, der alle seine Gegner ausschaltet, läuft Gefahr, die auf der Karte vorhandenen Diamant-Truhen nicht mehr öffnen zu können. Lässt er seine Gegner dagegen am Leben, kann er selbst ausgeschaltet oder bei der abschließenden Zuteilung der Ressourcen benachteiligt werden, vor allem wegen der zu großen Zahl an Gewinnern.

Da alle Truhen demselben Team angehören, greifen sie einander nicht an, sondern heilen sich bei Bedarf sogar gegenseitig.