In LeekWars ist das Talent das Maß deiner Leistung im Vergleich zu den anderen Spielern. Es wird durch dieses Symbol dargestellt:
Es gibt die folgenden Talentwerte:
Das Talent hat mehrere direkte Auswirkungen auf das Spiel:
In deinem Gemüsegarten triffst du nur auf Gegner mit ähnlichem Talent. Der genaue Algorithmus des Gemüsegartens ist nicht öffentlich, aber merke dir: Je weiter du kommst, desto zäher werden deine Gegner!
Je höher dein relatives Talent ist, desto mehr Erfahrung, Habs und Ressourcen erhältst du am Ende der Kämpfe! Dieses relative Talent berechnet sich als Differenz zwischen deinem Talent und dem durchschnittlichen Talent der Lauche oder Züchter derselben Stufe. Eine Differenz von +3 Talent gegenüber dem Durchschnitt ergibt +1% Gewinne (additiv: +300 Talent ergibt +100% Gewinne). Dieser Bonus gilt nur für Solo- und Züchterkämpfe. Ein negatives relatives Talent (weniger Talent als der Durchschnitt) hat keine negativen Auswirkungen auf deine Gewinne, puh!
Gegen einen Gegner zu kämpfen verändert dein Talent. Es handelt sich um eine Skala nach dem Prinzip der Elo-Zahl (Wikipedia) (K = 30\*).
Grob gesagt:
Der Wert 15 variiert hier je nach Talentunterschied zwischen den Gegnern: Einen schwächeren Gegner zu besiegen / gegen einen stärkeren Gegner zu verlieren verändert das Talent nur wenig, während einen stärkeren Gegner zu besiegen / gegen einen schwächeren Gegner zu verlieren es stark verändert.
Einige Anmerkungen:
\* Dieser Talentaustausch wird bis Stufe 100 geglättet: Der Gewinn wird mit ungefähr 1 % + Stufe × 0,99 % multipliziert, also ~2 % auf Stufe 1 und ~50 % auf Stufe 50. Ein Kampf zwischen zwei Lauchen der Stufe 1 hat daher nur minimale Auswirkungen auf ihr Talent. Beim Züchter erfolgt die Glättung über die Macht statt über die Stufe; im Team gibt es keine Glättung.
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