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Träge Zwiebel Stufe 48
Auf Stufe 48 erhältst du einen ganz besonderen Chip, die Dumme Zwiebel. In Lauchkriegen kann Lauch Beschwörungen haben, die "Knollen" genannt werden.
Die Chipkarte einer Zwiebel ist etwas Besonderes, sie enthält zusätzliche Informationen über die Eigenschaften der Zwiebel und die darin enthaltenen Chips.
Die mickrige Zwiebel hat keine Waffen, aber sie hat 4 Chips, die nicht gewechselt werden können.
Wenn Sie versucht haben, Ihre Zwiebel mit [useChip] (https://leekwars.com/help/documentation/useChip) zu verwenden, waren Sie vielleicht überrascht zu sehen, dass diese nichts bewirkt hat. Leek Wars ist ein Programmierspiel. Sie codieren die KI Ihres Lauchs, aber auch Ihrer Zwiebeln!
Sie müssen zuerst eine Funktion erstellen, die als AI für Ihre Zwiebel fungiert, zum Beispiel:
Funktion bulbAI() { var Beschwörer = getBeschwörer() say("Hallo, ich bin Fab.") moveToward(Beschwörer) useChip(CHIP_PROTEIN, Beschwörer) }
Mit dieser Funktion folgt Ihre Knolle beispielsweise Ihrem Lauch, um ihm den Proteine-Boost zu geben.
Wenn Sie in der Funktion getEntity verwenden, erhalten Sie die ID der Zwiebel, nicht Ihren Lauch. Funktionen, die Informationen über "Ihren Lauch" zurückgeben, geben Zwiebelinformationen zurück, wenn sie sich in einer Funktion befinden, die als AI für eine Zwiebel dient.
Schließlich müssen Sie Ihre Zwiebel mit der Funktion summon aufrufen. Zum Beispiel :
summon(CHIP_PUNY_BULB, cell, bulbAI)
Mit "Zelle", eine Zelle, in der Sie die Zwiebel beschwören können.
Beachten Sie, dass Sie den Namen der Funktion, die als AI der Zwiebel dienen soll, als Parameter übergeben müssen, jedoch ohne die Klammern.
Hinweis: Die Operationen sowie die globalen Variablen werden zwischen dem Aufrufer und seinen Aufrufen geteilt!
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Vérifiez votre connexion et réessayez.