Level 4

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Waffen und Kugeln freigeschaltet

Kiesel Level 4

Erholung

Du bist jetzt Level 4. Du hast gerade einen zweiten Chip freigeschaltet: Caillou.

Mit diesem Chip entdecken Sie das Konzept „Recovery“. Häufiger als "Abklingzeit" bezeichnet.

So können Sie im Markt auf dem Blatt von Caillou "Recovery: 1 turn" lesen.

Das bedeutet, dass Sie 1 Runde warten müssen, bevor Sie diesen Chip erneut verwenden können. Es ist daher nicht möglich, es mehrmals in derselben Runde zu verwenden, wie Sie es mit Waffen können.

Wenn es keinen Hinweis auf Erholung gibt, kann ein Chip während Ihres Zuges mehrmals verwendet werden. Wenn hingegen eine Wiederherstellung angezeigt wird, können Sie sie nicht so oft verwenden, wie Sie möchten. Zum Beispiel erlaubt dir eine Erholung von 2 Runden nur, den Chip höchstens jede zweite Runde zu verwenden.

Genau wie die Funktion useWeapon verbraucht die Funktion useChip nur [[TP] ] für Ihren Chip nur benötigt, wenn er verwendet werden kann. Wenn Sie also den Befehl ausführen

useChip(Chip, Ziel)

jeder Runde und der Chip hat eine Erholung von 3, werden Sie die TPs des Chips nur in einer Runde von höchstens drei verbrauchen.

Optimieren Sie Ihre TPs

Ein weiteres wichtiges Konzept ist die Optimierung Ihres TP.

Zum Beispiel schießt du gerade vielleicht nur dreimal mit der Pistole. Somit verbrauchen Sie 9 Ihrer 10 TPs. Das ist gut, aber nicht optimal.

Erstens ist es daher sehr wichtig, seine Waffe nicht in jeder Runde auszurüsten. Sie ersparen sich damit einen unnötig genutzten TP.

Um Ihre Waffe nur einmal auszurüsten, müssen Sie eine Bedingung verwenden. (Bei Bedarf siehe Leek Script: The Conditions) Eine Bedingung bei der Rückkehr der Funktion getWeapon, damit Sie Ihre Waffe nur ausrüsten können, wenn Sie noch keine ausgerüstet haben oder es zu ändern, wenn es nicht die gewünschte Waffe ist, die ausgerüstet ist. Eine andere Möglichkeit wäre, nur Runde 1 zu zeichnen, indem Sie dies mit getTurn testen.

Abgesehen von der ersten Runde haben Sie jetzt 10 TP, die Sie ausgeben können, um Ihren Gegner anzugreifen. Zum Beispiel könnte es eine gute Idee sein, Ihre Pistole einmal weniger abzufeuern, um nur 6 TPs zu verwenden und die restlichen 4 für eine effektive Kombination aus einer oder mehreren Kugeln zu verwenden.

Caillou hat sicherlich ziemlich zufälligen Schaden, aber es kann interessant sein, eine Kombination wie Pistole + Pistole + Caillou + Entladung zu machen, um seinen Schaden zu optimieren.

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