Beweglichkeit

Agilität

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Agilität ermöglicht es Ihnen, mehr Schaden mit Chips zu reflektieren, die einen Schadensreflexion-Effekt haben. Siehe die Effekte. Es gilt wie folgt:

ReflectFinalDamage = ReturnBaseDamage * (1 + Agilität / 100)

Bei 100 Agilität werden also die Schadensreflexionen verdoppelt. Bei 200 werden sie verdreifacht. Usw.

Außerdem erhöht Agilität die Chance auf einen kritischen Treffer. Ein kritischer Treffer multipliziert den Wert des Effekts mit 1,3 (dieses Verhältnis kann sich mit Updates ändern, im Code ist es mit der Konstante CRITICAL_FACTOR zugänglich), eine Steigerung von 30%.

Critical Hit Probability = Agilität des Zaubernden / 1000

Bei 200 Agilität hat Ihr Lauch also eine Chance von 20 %, 130 statt 100 Schaden zuzufügen.

Abhängig von der Höhe des für Agility ausgegebenen Kapitals ändert sich das Agility/Kapital-Verhältnis:

Agilität hinzugefügt Agilität/Kapitalverhältnis

Agilität 1 Hauptstadt für 2 Beweglichkeitspunkte

200 1 Hauptstadt für 1 Punkt Beweglichkeit

400 2 Hauptstadt für 1 Punkt Beweglichkeit

600 3 Hauptstadt für 1 Punkt Beweglichkeit