Battle-Royale

Battle Royale

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Battle Royales ist ein neuer Spielmodus, der auf 10-Spieler-Kämpfen im „Jeder für seine eigene Haut“-Modus basiert, also gibt es 10 Teams von 1 Spieler auf dem Feld, was neue Möglichkeiten für KIs eröffnet.

Sie können ab Stufe 50 mitmachen, und der Lauch ist in 4 Stufen unterteilt: Stufe 50 bis 99, 100 bis 199, 200 bis 299 und 300/301. Gehen Sie einfach zum Gemüsegarten auf der Registerkarte Battle Royale und wählen Sie einen Lauch aus. Sie betreten also den Raum, der Ihrem ebenen Absatz entspricht, und sehen die anderen wartenden Lauchzwiebeln. Sobald 10 Lauch registriert sind, beginnt der Kampf!

Kraftmechanismus

Potenz ist eine neue Eigenschaft von Entitäten, die in die Schadensberechnung (direkt, Gift, Lebensschaden oder Nova_schaden) eingreift und als globaler Multiplikator des Endwerts eines Schadens fungiert. Also haben wir die Formel:

damage = damage_item * (1 + Stärke / 100) * (1 + Kraft / 100) (Ersetze Stärke durch Magie für Gifte oder Wissenschaft für Nova_damage) Zusammengefasst: 50 Power = +50 % Schaden, 100 Power = +100 % oder x2 Schaden

Die Power-Gain-Regeln in BR lauten wie folgt:

Am Ende jeder Spielrunde gewinnen alle Lebewesen (Lauch oder Knollen) 2 Macht bis ins Unendliche. Jeder Kill bietet 10 Power für einen Lauch und 2 für eine Knolle + 50 % der vom Opfer angesammelten Power. Darüber hinaus ist dieser Leistungseffekt irreduzibel. Ein irreduzibler Effekt kann nicht durch Release entfernt werden. Dies wird durch einen Modifikator EFFECT_MODIFIER_IRREDUCTIBLE angezeigt.

Die diesem Mechanismus zugeordnete getPower-Funktion wird verwendet, um die aktuelle Macht einer Entität abzurufen. Beachten Sie, dass der Machteffekt des BR durch ein fiktives Element mit der ID 0 gegeben ist.

Eine weitere Sache, auf die Sie in BR achten sollten: Wenn Sie jemanden mit Bestrafung töten, erhalten Sie 10 Kraft + die Hälfte der angesammelten Kraft des Ziels. Da dieser Kraftgewinn am Ende des ersten Schadens liegt, ist er für den zweiten Schaden wirksam! Achten Sie also darauf, den zweiten Schaden mit dem potenziellen Kraftgewinn zu berechnen, der mit der Tötung Ihres Ziels verbunden ist.