> Funktioner
Modstand øger effektiviteten af Bullets med en skjoldeffekt. Se Effekter.
Absolute Shield reducerer skader givet med et vist beløb, mens Relative Shield reducerer skaden med en vis procentdel. Gifter, Damage Reflection, og Nova Damage bypass-skjolde.
FinalAbsoluteShield = BaseAbsoluteShield * (1 + Resistance / 100)
FinalRelativeShield = BaseRelativeShield * (1 + Resistance / 100)
Således, med 100 af modstand, fordobles beskyttelsen, med 200 tredobles den og så videre.
Den endelige skade beregnes således:
FinalDamage = BasicDamage * (1 - RelativeShield / 100) - AbsoluteShield
Bemærk: Ved beregning af skaden kommer modstand ikke længere ind i formlen, fordi effekterne beregnes ved lanceringen af chippen og forbliver faste derefter. De kan dog reduceres med en kugle som befrielse.
Det er muligt at have negative skjoldværdier med sårbarheds- og absolut sårbarhedseffekter. I dette tilfælde forbliver formlen den samme, skaden vil blive forstærket i stedet for reduceret.
Funktionerne getAbsoluteShield og getRelativeShield gør det muligt at opnå henholdsvis det aktuelle absolutte og relative skjold for en enhed.
Afhængigt af mængden af kapital brugt i modstand, ændres modstand/kapital-forholdet:
Modstand tilføjet Modstand/kapitalforhold
Modstand tilføjet 1 kapital for 2 modstandspunkter
200 1 kapital for 1 point of Resistance
400 2 Kapital for 1 point of Resistance
600 3 Kapital for 1 point of Resistance
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.