Erosion

Erosion

> Spilleregler

Erosion blev implementeret til opdatering 1.98 den 1. juni 2017.

For at forstå, hvad erosion er, og "hvordan virker det?"

Forståelse

Erosion er en separat effekt i Leek Wars, den kommer fra at påføre en fjende skade.

Det er ikke direkte synligt på skærmen, men er til stede i spillet.

Det er kendetegnet ved en reduktion i Points af maksimal levetid.

Fungerer

max life falder, når enheden modtager skade.

Klassisk skade (EFFECT_DAMAGE, EFFECT_LIFE_DAMAGE, EFFECT_DAMAGE_RETURN og EFFECT_AFTEREFFECT)

Erosion for klassiske skader beregnes som følger:

Du skal vide, at det absolutte eller relative skjold dæmper effekten (bortset fra skader af typen EFFECT_DAMAGE_RETURN og EFFECT_AFTEREFFECT, som ignorerer skjolde), da erosionen er beregnet på den skade, porren har lidt.

Gift skade (EFFECT_POISON) Erosion for giftskader (linket til Magic) beregnes anderledes end de foregående 2:

Dette har den effekt, at kampene forkortes en smule og øger interessen for at investere i Life Points, hvilket også forbedrer effektiviteten af giftstoffer.

Derudover har Shielding-chippen og de andre Chips, som giver dig mulighed for at få Max Life, oplevet deres effektivitet øget.

Se også