> Spilleregler
Erosion blev implementeret til opdatering 1.98 den 1. juni 2017.
For at forstå, hvad erosion er, og "hvordan virker det?"
Erosion er en separat effekt i Leek Wars, den kommer fra at påføre en fjende skade.
Det er ikke direkte synligt på skærmen, men er til stede i spillet.
Det er kendetegnet ved en reduktion i Points af maksimal levetid.
max life falder, når enheden modtager skade.
Klassisk skade (EFFECT_DAMAGE, EFFECT_LIFE_DAMAGE, EFFECT_DAMAGE_RETURN og EFFECT_AFTEREFFECT)
Erosion for klassiske skader beregnes som følger:
Du skal vide, at det absolutte eller relative skjold dæmper effekten (bortset fra skader af typen EFFECT_DAMAGE_RETURN og EFFECT_AFTEREFFECT, som ignorerer skjolde), da erosionen er beregnet på den skade, porren har lidt.
Gift skade (EFFECT_POISON) Erosion for giftskader (linket til Magic) beregnes anderledes end de foregående 2:
Dette har den effekt, at kampene forkortes en smule og øger interessen for at investere i Life Points, hvilket også forbedrer effektiviteten af giftstoffer.
Derudover har Shielding-chippen og de andre Chips, som giver dig mulighed for at få Max Life, oplevet deres effektivitet øget.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.