> Spilleregler
En effekt kan repræsentere to ting: En spilmekanisme eller anvendelsen af nævnte mekanisme.
De bruges i beskrivelsen af et våben eller en chip. De kan hentes med henholdsvis getWeaponEffects og getChipEffects. Resultatet er en liste over effekter som en række af arrays. Hver effekt består af:
Typ Værdi Handling
EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD 6 Giver et absolut skjold til en enhed, hvilket reducerer mængden af hitpoint, der er fjernet ved skade (EFFECT_DAMAGE) med et fast beløb. Forstærkes af modstand.
EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY 27 Fjerner absolut skjold fra en enhed. Forstærkes ikke af en karakteristik. Giver dig mulighed for at øge hit-point, der er fjernet ved skade (EFFECT_DAMAGE) med et absolut beløb.
EFFECT_AFTEREFFECT 25 Fjerner hit point fra en enhed. Forstærket af videnskab. Reducerer maksimale hitpoints med 5 % af mængden af fjernede hitpoint.
EFFECT_ANTIDOTE 23 Fjerner al gift (EFFECT_POISON) på et mål.
EFFECT_BOOST_MAX_LIFE 12 Øger hitpoint og maksimum hitpoint for en enhed. Forstærket af visdom.
EFFECT_BUFF_AGILITY 4 Giver agility til en enhed. Forstærket af videnskab.
EFFECT_BUFF_MP 7 Giver bevægelsespunkter til en enhed. Forstærket af videnskab.
EFFECT_BUFF_RESISTANCE 21 Giver modstand til en enhed. Forstærket af videnskab.
EFFECT_BUFF_STRENGTH 3 Giver styrke til en enhed. Forstærket af videnskab.
EFFECT_BUFF_TP 8 Giver handlingspunkter til en enhed. Forstærket af videnskab.
EFFECT_BUFF_WISDOM 22 Bringer visdom til en enhed. Forstærket af videnskab.
EFFECT_DAMAGE 1 Fjerner hit point fra en enhed. Kraft forstærket. Interagerer med skjolde (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY), lifesteal (undtagen caster) og skaderetur (EFFECT_DAMAGE_RETURN). Reducerer maksimale hitpoints med 5 % af mængden af fjernede hitpoint.
EFFECT_DAMAGE_RETURN 20 Giver skaderefleksion til en enhed, hvilket gør det muligt at fjerne hitpoints fra enheder, der påfører modtageren skade. Forstærket af smidighed. Reducerer maksimale hitpoints med 5 % af mængden af fjernede hitpoint.
EFFECT_DAMAGE_TO_ABSOLUTE_SHIELD 34 Giver absolut skjold (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD) til enheden baseret på modtaget skade (EFFECT_DAMAGE)
EFFECT_DAMAGE_TO_STRENGTH 35 Giver styrke baseret på modtaget skade (EFFECT_DAMAGE)
EFFECT_DEBUFF 9 Reducerer værdien af alle effekter på en enhed med en procentdel.
EFFECT_HEAL 2 Gendanner hitpoints til en enhed, begrænset af de maksimale hitpoints. Forstærket af visdom.
EFFECT_INVERT 11 Skifter positionen af casteren med den for en enhed.
EFFECT_KILL 16 Fjerner alle hitpunkter fra en enhed.
EFFECT_LIFE_DAMAGE 28 Fjerner hit-point fra en enhed, baseret på en procentdel af casterens hit-point. Interagerer med skjolde (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY) og skadesretur (EFFECT_DAMAGE_RETURN). Reducerer maksimale hitpoints med 5 % af antallet af hitpoints, der er fjernet.
EFFECT_NOVA_DAMAGE 30 Fjerner max hit points. Forstærket af Videnskab
EFFECT_NOVA_DAMAGE_TO_MAGIC 36 Giver magi i f
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.