> Tutorial
Variabler er et grundlæggende punkt i alle programmeringssprog. De er steder for lagring af værdier i hukommelsen for at genbruge dem.
Variabler kan indeholde flere typer værdier:
12, 5,59"hej"null: fraværet af en værdiFor at bruge en variabel skal den deklareres på forhånd. Denne erklæring er lavet ved at bruge nøgleordet "var" som følger:
Det er også muligt at tildele en værdi til din variabel på følgende måde:
For at bruge værdien gemt i en variabel, skriver vi blot dens navn:
I denne første AI erklærer vi på linje 5 variablen 'enmy', som vi initialiserer med værdien 'getNearestEnemy()', som svarer til den nærmeste fjende.
Vi bruger derefter denne 'fjende'-variabel på linjerne 8* og *11 ved at levere dens værdi til funktionerne 'moveToward' og 'useWeapon'.
Variablerne, der er deklareret med nøgleordet var, har en levetid på din porretur, der er en anden type variabel, som bevarer deres værdi under hele kampens varighed: globale variabler. For at erklære en global variabel skal du blot bruge nøgleordet global i stedet for var:
Variabler og globale variable kan bruges på samme måde i koden, i resten af vejledningen vil vi hovedsageligt bruge normale variabler (nogle gange kaldet lokale).
Hvad er en variabel?
En værdi, der ofte ændres Et sted at gemme en værdi
Hvilken kode bruges til at erklære en toto-variabel?
var foo = 12 var foo toto foo variabel
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.