> Tutorial efter niveau
Pistol Niveau 1
Den første ting du skal gøre er at bruge dine første Capital Points. Gå til filen med din første porre (Porreside: Første fane på navigationslinjen til venstre).
I dette område skal du klikke på den grønne knap for at fordele dine point.
Indtil videre skal du bare dele dine point i Life og Strength. De andre funktioner vil ikke være nyttige for dig på nuværende tidspunkt, da du endnu ikke har adgang til de relevante chips. (Mere information på Niveau 3)
Når det er gjort, lad os tage et kig på din AI's program. Gå til Editor.
Hvis du ikke har ændret noget endnu, skal du have denne eksempelkode:
Den første linje er meget vigtig. I modsætning til Bullets skal våben tages op for at blive brugt. Du kan have 2-4 våben på en porre afhængig af dens niveau, men den kan kun bruge et ad gangen. Han bærer flere våben, men kan kun bruge det, han har i hænderne. Derfor skal du bruge setWeapon-funktionen til at ændre det våben, som din porre har i hænderne. Advarsel, at ændre det aktuelle våben bruger 1 PT, selvom du gør det, når du allerede har dette våben i dine hænder. Så det er en god idé kun at gøre dette setWeapon, når det er nødvendigt. For at gøre dette behøver du blot en betingelse ved hjælp af getWeapon-funktionen, som returnerer det våben, der i øjeblikket er i brug.
Dernæst skal du bruge et mål. Det er her getNearestEnemy kommer ind. denne funktion returnerer den nærmeste fjende. Variationer eksisterer for at finde allierede eller for at have den længste snarere end den nærmeste.
Kom turen til moveToward, som giver dig mulighed for at bevæge dig mod en porre på så mange PM som muligt.
Endelig giver funktionen useWeapon dig mulighed for at bruge det våben, der i øjeblikket er i din porres hænder på et mål. Hvis betingelserne for at bruge våbnet er opfyldt (rækkevidde, sigte osv.), bruger denne funktion så mange PT, som er nødvendige for at bruge våbnet; ellers bruger funktionen ikke nogen PT (og din porre brænder ikke).
Her er detaljerne i denne kode. Husk at al denne kode udføres hver gang!
Men du kommer ikke ret langt med denne kode! For denne er kun en model, og er langt fra at være særlig effektiv.
På den første linje udstyrer du Pistol. Tag et godt kig på hans ark (tilgængelig på Market):
Stjernesymbolet  angiver omkostningerne i PT ved at bruge dette våben.
Og du har måske bemærket, da du uddelte dine Capital Points, at du havde 10. Kan du se, hvor jeg kommer fra?
Denne linje får dig til at affyre dit våben EN gang:
brug våben (fjende)
Du har derfor 7 PT tilbage efter brug. Du kan skyde to gange mere!
Skift koden for at affyre dit våben 3 gange. Du vil påføre meget mere skade.
Hvis du er ny til programmering, skal du blot skrive instruktionen 3 gange.
Hvis du har lidt erfaring, så gør det i en løkke.
Det er tid til at tage til Garden for at møde andre porrer!
Vælg en porre blandt de 5, der foreslås for at møde den. Du får Erfaring og Habs, når du kæmper i Garden.
På din første dag kan du lave op til 100 kampe. Hver dag ved midnat er du berettiget til 50 ekstra kampe inden for grænsen på 100 kampe maksimalt på lager (kampe købt med habs eller krystaller tæller ikke med i denne grænse). Hvis du ikke laver alle dine daglige kampe, skal du vide, at de overføres til en dag. Således, hvis du dagen før havde 10 kampe tilbage at gøre, vil du have 60 i dag. Hvis du ikke gør det, får du 100 næste dag (gårsdagens 10 går tabt).
Niveau 2
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.