> våben
På niveau 110 ankommer det andet nærkampsvåben. Dens skade er mere end hæderlig, og øksen vil forblive interessant i et stykke tid, især hvis du investerer i 2 yderligere PT.
Ligesom sin lillebror Glaive, giver den mulighed for at hindre modstanderen. Hvert økseslag vil fjerne mindst 1 MP fra din modstander.
Skader pr. TP: 7,33 til 12,83
Hovedartikel: Forhindringer
Markedet indikerer, at dette våben fjerner mellem 0,5 og 0,6 MP. I virkeligheden omhandler spillet kun heltalsværdier af MP, så antallet af fjernede MP rundes altid op. Så hvis din porre ikke har nogen Magic, vil dette våben stadig fjerne 1 MP, da alle tal mellem 0,5 og 0,6 runder op til 1.
Amplifikation med Magic er givet ved formlen
hinder = round(base * (1 + magic/100))
hvor grundlaget er en tilfældig float (tegnet med sandsynlighed uniform) mellem 0,5 og 0,6.
I modsætning til antallet af Effects, hvor afrundingen betyder lidt, skal beregningen af Hinders involvere afrunding: Hinders har små værdier, et point mere eller mindre er vigtigt.
Så hvis din porre for eksempel har 175 magicka, vil den hindring, der påføres af et økseslag, være mindst rund(0,5 * (1 + 1,75)) = rund(1,375) = 1 og højst rund(0,6 * (1 + 1,75)) = rund(1,65) = 2
Vi kan forfine denne beregning: Hvis basisværdien tegnet tilfældigt er mellem 0,5 og 0,545 (ca.), vil forhindringen blive afrundet til 1, mens hvis basisværdien er mellem 0,545 og 0,6, vil forhindringen blive afrundet til 2. Da grundværdien er tegnet med en ensartet lov mellem 0,5 og 0,6, vil sandsynligheden for at opnå en hindring på 1 MP blive givet af: "(0,545 - 0,5) / (0,6 - 0,5) = 0,45 (dvs. 45%)", og det at opnå en hindring på 2 MP vil blive givet af "(0,6 - 0,545) / (0,6 - 0,5) = 0,55 (dvs. 55%)"
Som vist i det foregående eksempel kan den påførte hindring antage forskellige værdier afhængigt af den chance, vi har på grundværdien. For at sikre os en hindring med en ønsket værdi, kan vi henvise til følgende niveauer (beregnet op til 900 af Magic, hvilket allerede er meget):
Magi Minimal hindring Maksimal hindring
0 til 150 1 1
173 1 (en ud af to chancer) 2 (en ud af to chancer)
200 til 316 2 2
355 2 (en ud af to chancer) 3 (en ud af to chancer)
400 til 483 3 3
536 3 (en ud af to chancer) 4 (en ud af to chancer)
600 til 650 4 4
718 4 (en ud af to chancer) 5 (en ud af to chancer)
800 til 816 5 5
900 5 (en ud af to chancer) 6 (en ud af to chancer)
For værdierne i tilfælde af Critical Hit, kan vi henvise til dette forumemne.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.