> LeekScript
Disse funktioner er ikke længere nyttige på grund af ændringer i spillet, de bevares for at bevare funktionen af gammel AI.
getChipFailure: En chip kan ikke længere fejle. getCores: Der er ikke længere nogen forestilling om kerner. getWeaponFailure: Et våben kan ikke længere fejle.
Disse funktioner er blevet omdøbt for bedre forståelse, de bevares for at bevare driften af gammel AI.
getChipMaxScope: Den erstattes af funktionen getChipMaxRange. getChipMinScope: Den erstattes af funktionen getChipMinRange. getForce: Den erstattes af funktionen getStrength. getInstructionsCount: Den erstattes af funktionen getOperations. getLeek: Den erstattes af funktionen getEntity. getLeekOnCell: Den erstattes af funktionen getEntityOnCell. getWeaponMaxScope: Den erstattes af funktionen getWeaponMaxRange. getWeaponMinScope: Den erstattes af funktionen getWeaponMinRange. isLeek: Den erstattes af funktionen isEntity. moveAwayFromLeeks: Den erstattes af funktionen moveAwayFromEntities. moveTowardLeeks: Den erstattes af funktionen moveTowardEntities.
Disse konstanter er blevet omdøbt for bedre forståelse, de bevares for at bevare driften af gammel AI.
CELL_PLAYER: Den erstattes af konstanten CELL_ENTITY. EFFECT_BUFF_FORCE: Den er erstattet af EFFECT_BUFF_STRENGTH EFFECT_SLIDE_TO: Den erstattes af konstanten EFFECT_ATTRACT. EFFECT_TARGET_ALWAYS_CASTER: Den erstattes af konstanten EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER. EFFECT_TARGET_NOT_CASTER: Den erstattes af konstanten EFFECT_TARGET_CASTER.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.