> Tutorial
Editoren, som du finder under fanen “Editor” i menuen, er stedet, hvor du udvikler din AI.
En kunstig intelligens (AI) er et stykke kode, her skrevet i Python, som styrer din porre i løbet af dens tur. Den kode, du skriver, køres i starten af hver af din porres ture og styrer de handlinger, den udfører: angriber, flytter sig, bruger et våben eller en chip…
Her er et meget simpelt eksempel på en AI:
Når en kamp er startet, kan du ikke længere gribe ind og styre din porres handlinger: kun AI'en tæller, og derfor er det vigtigt at programmere den omhyggeligt.
Din AI kører i en standard Python-motor (3.12). Kampfunktionerne kaldes som metoder, for eksempel me.moveToward(enemy).
Med editoren kan du oprette og redigere dine AI'er. Når din kode er skrevet, gemmer du den med knappen Filer > Gem eller genvejen Ctrl + S. Når du gemmer, vises de fejl, editoren finder, med rødt.
På en telefon sidder knapperne øverst på skærmen: disketten gemmer din AI, og ▶ starter en testkamp. Genvejene herunder gælder for et computertastatur.
Editoren har også mange tastaturgenveje, der kan spare dig tid, når du udvikler dine AI'er. Her er de mest nyttige til at komme i gang:
Hvad kan du gøre med editoren?
Udvikle en AI Teste en AI Udgive en AI Se en AI
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.