#B-Laser > våben
B-Laseren er opnået på niveau 95 og er meget omtalt. "Øh, rammer eller helbreder det det våben?" Begge dele, kaptajn!
Hvis du har meget Styrke og lidt Visdom, vil våbnet give mulighed for at påføre god skade.
Omvendt, hvis du har meget Visdom, men lidt styrke, kan du helbrede dine kammerater (med en lille lussing i forbifarten, for at re-motivere dem).
For ikke at nævne, at våbnet er en "Lasers", så det giver dig mulighed for at slå/hele flere porrer. Og dette med en betydelig maksimal rækkevidde!
Endelig, hvis du har lige så meget styrke som visdom, vil våbnet være til lidt nytte.
Bemærk, at skaden gælder før healingen: pas på ikke at afslutte en kammerat, mens du forsøger at helbrede ham. Det giver dig også mulighed for at dræbe en modstander, hvis du er sikker på at dræbe ham med skaden, før du anvender healingen.
Resultatet af at bruge våbnet afhænger af din Styrke og din Visdom. Mere præcist vil skaden blive givet af: base * (1 + styrke/100) og pleje af: base * (1 + visdom/100) så det samlede antal livspoint tabt af målet vil derfor være (i mangel af rustning): base * (styrke - visdom)/100 hvor et tab af et negativt antal Life Points faktisk er en gevinst på Life.
Hvis vi ønsker at sammenligne dette våben med andre med hensyn til skader (altså forudsat, at vi har mere styrke end visdom), vil begrebet skade pr. TP (som gjaldt for rå skade, før forstærkning) være vaklende her, da det ikke er baseret på den samme amplifikationsformel. En måde at sammenligne på vil være som følger: vi har, som en base, 10 til 12 af helbredelse som skade ved PT. For at komme ned på et tal, der kan sammenlignes med skaden pr. PT af en anden skadeskilde, kan vi tage denne base og gange den med kvotienten af de respektive multiplikatorer af våbnene, hvilket giver: `base * ((styrke - visdom)/100) / (1 + styrke/100) = base * (styrke - visdom) / (100 + styrke)"
For eksempel, hvis min porre har 500 styrke og 200 visdom, vil forholdet mellem multiplikatorerne være (500 - 200) / (100 + 500) = 0,5, og våbenets ækvivalent i skade pr. TP vil være sådan fra 5 til 6.
Hvis han har 300 styrke og 0 visdom, vil forholdet mellem multiplikatorerne være 300/(100+300) = 0,75, og den tilsvarende skade pr. TP vil således være 7,5 til 9.
Bemærk endelig, at rustningen reducerer skaden, men ikke helingen, skaden ved B-laser er svagere mod pansret end den anden skade.
Tilsvarende, for at sammenligne pleje af B-laser med pleje af en chip (forudsat at vi har mere visdom end styrke...), vil vi anvende den samme formel ved at udveksle styrkens og visdommens roller: den helbredende ækvivalent pr. TP vil være 10 til 12 ganget med begge "(visdom - styrke)/(100 + visdom)".
Bemærk, at rustningen denne gang spiller til fordel for en porre, der ønsker at helbrede sine allierede med B-laser: det vil hjælpe med at absorbere skaden forårsaget af den første effekt.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.