[MàJ 2.42] Fonctionnalités attendues depuis longtemps et limite d'utilisation d'arme et de puce.
Salut à tous !
Voici la mise à jour 2.42, plusieurs mois après la dernière. J'ai été assez pris par d'autres activités mais j'ai quand même pris le temps d'implémenter de nombreuses fonctionnalités attendues depuis longtemps !
N'hésitez pas à consulter le changelog pour les découvrir : https://leekwars.com/changelog
Limite d'utilisation d'arme et de puce par tour
J'y pensais depuis longtemps mais je ne l'avais pas fait pour ne pas casser les IA. Mais l'intérêt de cette fonctionnalité est largement supérieur aux inconvénients. Cela permettra de diversifier grandement les tours et limiter les abus de l'utilisation d'un seul item un grand nombre de fois.
Chaque arme et puce a un nombre d'utilisation maximum par tour, indiqué sur le marché. Par exemple le pistolet peut s'utiliser 4 fois et l'épée lourde une seule fois.
Les fonctions getWeaponMaxUses(weapon), getChipMaxUses(chip) renvoient le nombre maximum d'utilisations par tour d'une arme ou d'une puce et getItemUses(itemID) renvoie le nombre d'utilisations actuelles d'un item.
Rééquilibrage
- Potiron Maléfique
- Les courges disent quelque chose avant de résu un allié ou quand ils ne peuvent plus résu
- La puce Réveil n'a plus de ligne de vue officiellement
- La puce exaspération rajoute 20% de vulnérabilité pendant un tour
- Les mobs ont des puces plus variées et pas toutes la puce Saut
- Donner 3 indices Potiron : Glagolitique, Concaténation, Factorisation
- Tuer une courge décale le processus de résurrection au lieu de faire rater des messages.
- Composants
- Carte mère : vie : 0 -> 50 (+50)
- Carte mère avancée : vie : 0 -> 100 (+100)
- Carte mère pro : science : 60 -> 40 (-20), vie : 0 -> 150 (+150)
- Châtaigne acérée : vie : 160 -> 240 (+80)
- Chiyembekezo : vie : 200 -> 260 (+60)
- Coing : vie : 80 -> 180 (+100), PM : 0 -> 1 (+1)
- Armes
- Neutrino : vulnérabilité : 5% -> 8% (+3%)
- J-Laser : coût : 6 -> 5 PT (-1), Vol de bouclier 20 -> 25 (+5)
- Épée lourde : dégâts : 161 à 178 -> 156 à 173 (-5)
- Gazeur débridé : dégâts : 76 à 80 -> 81 à 86 (+5), passif nova -> magie : 10% -> 20% (+10%)
- Électriseur mystérieux : passif gain de bouclier relatif : 5% des dégâts reçus -> 4%
- Puces
- Libération : Débuff : 60% -> 40%
- Motivation : Boost PT : 3 -> 2, durée 2 -> 3
- Échauffement : Boost Agilité : 190 à 210 -> 170 à 190
- Stéroïdes : Boost Force : 170 à 190 -> 150 à 170
- Bottes de 7 lieues : boost PM : 0.5 à 0.6 -> 0.4 à 0.5 (-0.1)
- Sérum : cooldown : 4 -> 5 (+1)
- Dopage : boost force : 35 à 40 -> 30 à 35 (-5)
- Brûlis : cooldown : 4 -> 2 (-2)
- Dôme : bouclier : 12% à 14% -> 11 à 13% (-1%)
- Forteresse : bouclier : 8% à 9% -> 7 à 8% (-1%)
- Rampart : bouclier : 5% à 6% -> 4 à 5% (-1%)
- Mur : bouclier : 5% à 6% -> 4 à 5% (-1%)
- Résurrection : coût : 15 -> 18 PT (+3)
- Terreau : cooldown : 3 -> 2 (-1)
- Fertilisant : cooldown : 3 -> 2 (-1)
- Transmutation : boost vie max : 45 à 49 -> 40 à 45 (-5)
- Fracture : entrave magie : 20 à 25 -> 17 à 22 (-3)
- Plasma : dégâts : 35 à 37 -> 37 à 39 (+2)
- Téléportation : boost vie max de 15 à 20
- Antidote : soin de 25 à 35
- Affranchissement : +2PT à la cible pour 1 tour
- Téléportation : Coût : 7 -> 9 PT
- Solidification : boost résistance : 190 à 220 -> 180 -> 200
- Grappin :
- Alliés : boost de 30 à 40 sagesse sur 1 tour
- Ennemis : entrave de 15 à 20 agilité sur 1 tour
- Gant de boxe :
- Alliés : boost de 30 à 40 résistance sur 1 tour
- Ennemis : entrave de 10 à 15 force sur 1 tour
Bonne découverte et bon jeu !