[MàJ 2.39] Mode sombre, documentation de l'API, Rééquilibrage, Set et Interval en LeekScript.
Bonsoir à tous !
Après 3 mois d'attente, voici la mise à jour 2.39, la dernière avant la grande mise à jour 2.40 !
Voici les modifications principales, la liste complète étant disponible ici : https://leekwars.com/changelog
Mode sombre
Un mode sombre fait son arrivée, pour le plus grand bonheur des yeux ! (de certains). Il s'adapte aux paramètres de votre appareil ou vous pouvez l'activer/désactiver manuellement depuis la page des paramètres :
Le mode discret est également compatible avec le mode sombre :)
Documentation de l'API
La documentation de l'API fait elle son retour, après quelques années d'absence. Elle est plus détaillée qu'avant et détaille les services plus précisément et avec des exemples. N'hésitez pas à l'utiliser avec modération et respect du serveur ;)
Ajout des Set et Interval en LeekScript
Hazurl a réalisé plusieurs PR sur GitHub pour intégrer de zéro les Set et Interval en LeekScript. Un très grand merci à lui !
- Les Set (ensemble en français) sont des conteneurs pouvant contenir de 0 à N valeurs uniques. On les déclare comme ceci : ``.
- Les Interval (intervalle en français) sont des structures représentant un intervalle en mathématiques. On les déclare comme ceci :
[0..10].
L'opérateur in est également ajouté, il permet de rechercher une valeur dans n'importe quel conteneur : liste, table, ensemble, intervalle :
Toutes les spécifications sur les pages Les Ensembles et Les Intervalles.
Rééquilibrage
Suite au sujet d'AppleTree, j'ai effectué un petit équilibrage de nombreux items du jeu. N'hésitez pas à continuer la discussion pour éventuellement ajuster quelques valeurs.
Armes
- Destroyer : retrait de 12 force -> 17 force
- Épée lourde : dégâts de 181 à 208 -> 171 à 198
- Foudroyeur : dégâts de 95 à 99 -> 99 à 107
- Rhino : dégâts de 58 à 64 -> 54 à 60
- Lance-grenades : dégâts de 45 à 53 -> 55 à 63
- Épée : dégâts de 60 à 70 -> 50 à 60
- Hache : entrave de 0.5 à 0.6 PM -> 0.7 à 0.8, dégâts de 44 à 77 -> 55 à 77
- Katana : entrave de 0.25 à 0.35 PT -> 0.4 à 0.5
- Katana sombre : ajout de dégâts de 44 sur le lanceur, vulnérabilité de 20% -> 15%
- Foudroyeur amélioré : dégâts de 95 à 99 -> 89 à 93
Puces
- Mutation : relance 3 -> 4 tours
- Châtiment : dégâts %vie 33.33% sur cible et 66.66% sur lanceur -> 25% / 75%
- Vaccin : soin de 34 à 38 -> 38 à 42
- Solidification : boost résistance de 200 à 230 -> 190 à 220
- Éboulement : dégâts de 48 à 56 -> 50 à 58
- Terreau : boost vie max sur bulbes : 35 à 40 -> 43 à 48, sur poireaux : 10 à 15 -> 13 à 18
- Échauffement : boost agilité de 170 à 190 -> 190 à 210
- Écrasement : portée 1 à 6 -> 1 à 8, lancé en ligne -> étoile
- Décervelage : portée 1 à 6 -> 1 à 8, lancé en ligne -> étoile
- Rempotage : portée 1 à 10 -> 1 à 14, relance 4 -> 2
- Collier : boost sagesse 60 à 70 -> 80 à 90
- Réflexes : relance 1 -> 2
- Sérum : soin de 60 à 65 -> 50 à 55
- Écorce : boost résistance 60 à 70 -> 80 à 90
- Rocher : dégâts de 36 à 36 -> 38 à 39
- Éclair : coût de 4 -> 3
- Flamme : dégats de 25 à 27 -> 29 à 31
N'hésitez pas à me faire vos retours dans les commentaires. Bon jeu à la prochaine !
Pilow