Bonsoir à tous !
La mise à jour 2.18 est en ligne !
On continue sur ma liste de choses importantes à faire, mais avec du rééquilibrage et des nouveaux items cette fois-ci :) Toute la liste des changements est disponible ici : , je vais détailler les points importants dans ce post.
Pour le rééquilibrage, je me suis concentré sur la réorganisation des items de bas niveau, pour qu'un nouveau joueur en débloque plus rapidement dans les premiers jours. Pour visualiser la progression des items, une nouvelle page est disponible : .
J'ai aussi effectué une petite refonte des puces de boost, car celles-ci étant exclusivement basées sur la science, elles n'étaient jouables qu'avec un grand montant de science, et pas sur les autres builds, ce qui appauvrit un peu le gameplay à mon goût. En effet au début de Leek Wars, les boosts n'étaient pas augmentés avec la science et étaient donc très utilisés. Aujourd'hui, je reviens à des valeurs de boost fixes qui ne dépendent plus de la science sur de nombreux items (en gros les 2 premiers sur les 3 pour chaque caractéristique). Cela fait 9 items qui ne sont plus augmentés par la science, et 9 qui le sont toujours : les boosts de haut niveau orientés jeu en équipe et les boosts des invocations.
Protéines
Stéroides
Dopage
Étirement
Échauffement
Réflexes
Motivation
Adrénaline
Rage
Bottes de cuir
Bottes ailées
Bottes de sept lieues
Solidification
Accélération
Bulbe magicien
Glaive
Boulet
Modification du 16/11
Comment cela fonctionne ? Un effect EFFECT_PROPAGATION est présent juste avant l'EFFECT_POISON sur cette puce. Le paramètre de EFFECT_PROPAGATION est la distance maximale à laquelle l'effet sera propagé aux entités voisines du porteur, à la fin de son tour, pour le Covid, 2 cellules maximum. Cette puce a aussi le modificateur MODIFIER_NOT_REPLACEABLE, qui signifie que si l'entité a déjà l'effet sur elle, un nouvel effet n'est pas ajouté.
J'espère que ces nouvelles puces et le rééquilibrage apporteront de la diversité et du fun :) Imaginez déjà les stratégies possibles avec cette puce du virus Covid...
Les bots vont enfin devenir un minimum intelligents ! Mon IA leur est disponible pour vos combats de tests, avec plusieurs niveaux de difficulté selon vos besoin : Lambda, Normal, Confirmé et Expert. Leurs caractéristiques et items sont également plus variés et compétitifs, bien que je ne gère pas encore tout :)
Vous pouvez aussi équiper cette IA sur vos poireaux de test personnalisés.
Le trophée Experimenté fait donc son grand retour, pour l'obtenir il suffira de battre Domingo avec l'IA Expert. Bon pour l'instant il n'est pas ultra difficile mais ça se compliquera à chaque fois que j'améliorerai l'IA donc faites vite !
Une nouvelle section sur la page rapport de combat, les statistiques de déplacement, fait son apparition. Vous pourrez y voir les zones occupées par votre équipe ou par chacun de vos poireaux.
Une nouvelle option est disponible dans l'éditeur quand vous ferez un clic droit sur une de vos IA, le téléchargement de celle-ci directement dans un fichier sur votre ordinateur. Le plus intéressant est que si l'IA contient des includes, ils peuvent être fusionnés tous dans un seul gros fichier.
Très bon jeu à tous, n'hésitez pas comme d'habitudes si vous rencontrez un bug ou avez des commentaires sur la màj.
À la prochaine,
Pilow
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